HILFSMITTEL

Willkommen auf dem Webauftritt des Cevi Regionalverband Zürich Schaffhausen Glarus (RV Region ZH - SH - GL) - Website of the YMCA/YWCA in Zurich, Schaffhausen and Glarus. ( D i e s e r T e x t i s t n i c h t s i c h t b a r , s o r g t a b e r f ü r d i e k o r r e k t e B r e i t e d e s L a y o u t s . )


Fluchtsalat - Ein Geländespiel mit Kartentraining

Geschichte

Die Israeliten erkunden neues Land, das sie für sich erobern wollen. Bevor sie esaber ganz einnehmen, wollen sie wissen, was für Früchte auf diesem Boden wachsen. Doch Achtung, es gibt noch andere, feindliche Völkerstämme, die es auch auf dieses Land abgesehen haben. Ziel ist es, möglichst viele Früchte in sein Lager zu tragen. Die Früchte können gesucht oder der gegnerischen Mannschaft abgejagt werden. Am Schluss gibt es einen versöhnlichen, gemeinsamen Fruchtsalat.

Material

  • Früchte für Fruchtsalat
  • Fähndli oder Absperrband
  • 1 Karte pro Gruppe (1:25'000)
  • 1 Kartenmassstab pro Gruppe
  • 1 Bleistift pro Gruppe
  • 1 Couvert pro Gruppe mit den Koordinaten und Versteckbeschreibungen
  • 1 Würfel pro Person

Vorbereitung

Wähle ein abwechslungsreiches Geländestück von 500m x 500m. Darin bestimmst du pro Gruppe 14 Verstecke für die Früchte. Anschliessend berechnest du die Koordinaten. Beim verstecken der Früchte fertigst du ein kleines Kroki an oder gibst mit ein paar Wortbeschrei-bungen den genauen Ort bekannt, da es schwierig ist die Koordinaten auf den Meter genau zu berechnen.

Jede Gruppe bekommt zu Start-beginn 8 Koordinaten. Bei zwei speziell gekennzeichneten Ko-ordinaten finden sie die restlichen 6 Koordinaten. Jede Gruppe hat andere Koordinaten.

Die beiden Gruppen haben ihr Lager in der Nähe der Spiel-feldmitte. Um jedes Lager wird eine Schutzzone von 10m Durchmesser mit Fähnchen oder Absperrband errichtet.

Spielablauf

Mit dem Startpfiff dürfen die Gruppen das Couvert mit den Koordinaten und Zusatz-informationen für die Verstecke öffnen und die Koordinaten-schnittpunkte einzeichnen. Sobald das erste Versteck bekannt ist, können sie dieses aufspüren. Ausserhalb der Schutzzone darf man die gegnerischen Früchtesammler angreifen. Berührt ein Spieler einen Gegenspieler kommt es mit Würfeln zum Duell. Wer die kleinere Zahl würfelt muss seine ganze Beute dem anderen abgeben. Hat er nichts auf sich, passiert nichts Würfeln beide die gleiche Zahl ist das Duell beendet und beide gehen weiter. Sobald alle Früchte gefunden wurden ist das Spiel be-endet.

Variationen

Wenn von einem Gebiet eine OL-Karte vorhanden ist, so können die Posten exakter eingezeichnet werden. Ebenfalls kann auch ein grosses Kroki von einem Gebiet gezeichnet werden, das die markanten Geländeformen beinhaltet.

Anstelle von Koordinaten kann auch mit Bezugspunkten geschaffen werden. Z. B. 150m nördlich und 20m westlich vom Punkt X ist die nächste Frucht versteckt.



Hintergrund