HILFSMITTEL

Willkommen auf dem Webauftritt des Cevi Regionalverband Zürich Schaffhausen Glarus (RV Region ZH - SH - GL) - Website of the YMCA/YWCA in Zurich, Schaffhausen and Glarus. ( D i e s e r T e x t i s t n i c h t s i c h t b a r , s o r g t a b e r f ü r d i e k o r r e k t e B r e i t e d e s L a y o u t s . )


Spielerisch Kartenlesen

Einen Ausbildungsteil im JS-Progi muss nicht öde sein. Verpacke den Lehrteil spielerisch und die Kids werden aktiv mitmachen. Hier ein paar Ideen zum Thema Signaturen/Kartenkunde aus dem Trophy-Ordner:

Kartenpuzzle

Klebe einen 25'000er Kartenausschnitt auf einen Karton und zerschneide ihn in Puzzle-Teile. Die JS setzen das Puzzle zusammen und betrachten auf diese Weise einmal eine Karte genauer. Anschliessend soll jeder sagen, welche Signaturen er auf der Karte erkennt.

Signaturen-Memory

Erstelle mit den JS ein Signaturen-Memory. Auf ein Kärtchen kommt immer eine Signatur, auf das andere die entsprechende Beschreibung. Spielt das Memory ein paar mal durch. Ideal eignet sich dieser Basteleinsatz in einem Lager und kann laufend mit neuen Signaturen erweitert werden.
Signaturen-Memory [PDF]

Signaturen-Quartett

Lässt sich wie ein gewöhnliches Quartett spielen. Bilde Obergruppen von Signaturen wie z. B. Türme, Einzelobjekte oder Gewässer. Ein fertiges Signaturen-Quartett kannst du auch beim hajk für ca. Fr. 5.50 bestellen.

Signaturen-Lotto

Jeder JS erhält ein Blatt mit verschiedenen Signaturen. Diese Blätter sind jedoch alle voneinander verschieden und überschneiden sich nur teilweise. Der Gruppenleiter nennt nun eine Signatur. Wer diese auf seinem Blatt findet, darf sie abstreichen. Gewinner ist, wer zuerst alle seine Signaturen abgestrichen hat.

Signaturen-Lauf

Die JS erhalten ein Blatt, auf dem bestimmte Signaturen eingezeichnet sind, die alle einem Weg im Gelände entlang führen. Die JS müssen nun einzeln oder zu zweit diesem Weg folgen, um die verschiedenen Objekte in der Natur auszumachen. Damit die Objekte leichter erkennbar sind, können sie mit Postenbändern markiert werden. Die JS schreiben die entsprechenden Postennummern oder Buchstaben (ergibt schlussendlich ein Wort) auf ihr Blatt.

Schiffliversenken

Diese Spiel ist wohlbekannt. Anstelle von Buchstaben und Zahlen bezeichnen wir die Felder mit Koordinaten. Man kann interessante Meeresgegenden mit Inseln, Riffen, Buchten, ... zeichnen und diesen Spielplan für alle kopieren.

Weitere Übungsformen findest du auf der Homepage der Landestopographie unter www.laureundtom.ch
Dort kannst du viele Übungsblätter runter laden.



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