HILFSMITTEL

Willkommen auf dem Webauftritt des Cevi Regionalverband Zürich Schaffhausen Glarus (RV Region ZH - SH - GL) - Website of the YMCA/YWCA in Zurich, Schaffhausen and Glarus. ( D i e s e r T e x t i s t n i c h t s i c h t b a r , s o r g t a b e r f ü r d i e k o r r e k t e B r e i t e d e s L a y o u t s . )


Geländescrabble!

von Urs Rosenbaum v/o Oldi

Spielablauf

Vier Gruppen holen sich, an vier im Gelände verteilten Posten, Buchstaben ab. In ihren Hauptquartieren versuchen sie, mit den eingesammelten Buchstaben Worte zu formen, die dann je nach Länge Punkte geben. Die Gruppe, welche am meisten Wörter zusammengesetzt hat gewinnt. Im Gelände lauern Jäger, die den Buchstabenkurieren ihre Schätze abjagen. Die "Scrabbler" untereinander bekämpfen sich nicht, können aber überzählige Buchstaben mit den anderen Gruppen tauschen. Das Spiel dauert, bis die Posten keine Buchstaben mehr zu verteilen haben oder ca. 1 - 1.5 Stunden

Material

  • Buchstaben und 4 Säcke
  • Packpapier und Leimstifte
  • Absperrband
  • Für das Spiel benötigte Buchstaben

Hintergrundgedanken zur Spielidee:

Für die Teilnehmer ist nicht nur Action angesagt, es ist auch Hirnschmalz gefordert. Das kommt auch Solchen entgegen, welche nicht gerne bei Dunkelheit durchs Gebüsch hetzen. Die Herausforderung ist ganzheitlicher.
Der Gegner wird nicht direkt bekämpft, es ist sogar sinnvoll wenn man mit den anderen Gruppen zusammenspannt und überzählige Buchstaben austauscht. Kooperations- und Kommunikationsfähigkeit ist gefragt.
Es empfiehlt sich aus mehreren Gründen, Leiter oder Helfer anstelle von Teilnehmern für die Jägergruppe einzusetzen:

  1. Die Jäger arbeiten nicht auf Sieg, und dies ist für Teilnehmer schwer verständlich, dass sie zwar auch rumhetzen, aber nicht gewinnen können (Die Erfahrung hat gezeigt, dass die Jäger nie so viele Buchstaben ergattern können, dass sie eine reale Chance haben, eine vergleichbare Anzahl Wörter zu bilden wie die Sammlergruppen)
  2. Sind Leiter die Jäger, sind sie leicht erkennbar, die Chance, dass sich Gruppen sabotieren, indem sie sich doch gegenseitig die Buchstaben abjagen ist ausgeschaltet.
  3. Die Fairness beim Zweikampf ist grösser, wenn die Jäger von Leitern gestellt werden.

Die Bewertung:

  • 10 Punkte pro Buchstaben in einem Wort mit 2 bis 5 Buchstaben
  • 15 Punkte pro Buchstaben in einem Wort mit 6 bis 10 Buchstaben
  • 20 Punkte pro Buchstaben in einem Wort mit über 10 Buchstaben

150 Punkte werden als Bonus vergeben, wenn eine Gruppe ein Bonuswort schreiben kann (z. B. passend zum Lagerthema)


Hintergrund